[카르디널 아크]기본 정리

1. 카르디널 아크란

아이디어 팩토리에서 나온 네버랜드 세계관을 토대로 짠 카드게임입니다.
이쪽으로 좀 유명한 컬드셉트가 있지만 이건 부르x블식 주사위 땅따먹기는 아니고
그냥 보드 위에서 이동력 만큼 이동하면서 카드를 사용하여 상대 도미네이터를
격파시키는게 목적인 게임이긴 한데 주사위같은건 점하나 나오지 않아서
계산적인 플레이가 가능하달까 달리 말하면 운이 크게 작용하지 않는달까 뭐 그렇군요.


2. 턴의 흐름과 카드의 종류 

턴의 흐름은 임의로 이름을 붙였습니다.
드로우 - 핸드(핸드의 카드를 사용) - 이동(전투)- 턴 종료

카드 덱은 30장으로 구성되어 있으며 카드의 종류는 유니트, 스펠, 베이스 세 종류로 분류됩니다.
유닛카드와 스펙카드의 설명은 필요 없을것 같고 베이스 카드는 맵에 배치하여 일정 범위 안에
베이스 카드가 가진 효과를 내는 지속형 구조물이라고 생각하시면 되겠습니다.


3. 캐릭터

덱의 소유주는 도미네이터 라고 부릅니다. 
보드상에선 유닛 카드로 소환한 유닛과 같은 취급을 하지만 기본적으로 도미네이터 유닛은
즉사 방지, 강화불가의 효과를 지니게 됩니다. 본 게임을 진행하며 격파한 도미네이터를
대전에서 사용 할 수 있고 각 도미네이터는 기본 능력 이외에 각각 특수 능력을 가지고 있지만 
본게임에선 '가라하드'라는 주인공으로 고정됩니다. 능력은 이동력3, 관통.


4. 소유지

이 게임에서 마력의 공급은 자기 소유토지 1칸당 1의 코스트를 받습니다.
토지를 점령하는 방법은 자군 유닛들이 토지를 지나가기만 하면 됩니다.
이동할때 자군 유닛을 통과하여 지나갈 수는 있지만 적군 유닛은 지나갈 수 없습니다.


5. 속성과 소환

수, 풍, 토, 화의 4가지 속성이 있으며 해당 속성의 크리쳐가 그 속성 땅에 있으면 AP+1 DF+1
의 지형 보너스를 받게 됩니다. 유닛을 소환할때 소환하는 장소는
자군 유닛 주변 4칸 한정이지만 보드상에 유닛과 같은 속성의 땅이 있으면
어디든지 소환 가능 합니다. 중립지역/소유지 한정이고 적 소유지일 경우에는 소환할 수 없습니다.
단 자군 유닛 주변에 소환하는 경우 적 소유지라도 소환 가능합니다.


6. 소환/유지비용

도미네이터를 제외한 자군 유닛/베이스 소환 비용 이외에 매턴 유지비용이 들어갑니다.
維持コスト(유지코스트)라고 표시되며 카드에는 소환 비용인 コスト아래쪽에 표시되게 됩니다.
소환 비용은 마력인 コスト이외에 소울(파란색 원)이 필요한 카드도 있는데 소울은
자군 유닛이 무덤으로 가게 될때 하나씩 생성되며 코스트가 없을때 소울1당 코스트 1로
대체하여 사용 할 수도 있습니다.

by Archer | 2008/11/10 23:03 | 카르디널 아크 | 트랙백 | 덧글(2)

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Commented by LoyaMaster at 2008/11/10 23:07
아...아마 이게 이번에 PSP로 나온거였나요? 이식된거였나..어쨌든....카드게임은 잘 몰라서...보류해두고 있는데..큰 도움이 되네요;ㅁ;감사합니다;ㅁ;
Commented by Archer at 2008/11/10 23:21
도움이 되셨다니 다행입니다. 그런데 게임 플레이 타임은 좀 짧네요. 카드 리스트 완성하는 시간은 좀 압박이긴 하지만(...)

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