2008년 11월 11일
[카르디널 아크]카드리스트 21~40
카드 리스트는 가로 10줄 세로 21줄로 되어 있으며
마지막 한줄은 여섯장으로 총 206장 되겠습니다.
리스트 기준 최초 1장부터 1번으로 해서 가로로 번호를 붙여서
리스트 작성할 예정이며 계속 갱신해 나가겠습니다.
혹시나 카드 정보 알려주실분 계시면 감사드리겠습니다 ;ㅁ;
될 수 있는 한 카드이름은 번역해서 적고 있지만
단어 선택이 애매하거나 모르는 이름은 원문대로 적었습니다. 아직 미숙한지라(...)
현재 게임내 달성도 70%
※形見の寶札 - 유품의 보물쪽지 이라고 적었지만 의미가 통하는건 유품밖에 없고 札의 의미가 중의적으로 쓰인것 같은데 적절한 용어가 떠오르지 않아서 마구 날림 의역했습니다(...)
21. 템플 나이트 - 무속성 레어도 3
HP4/4 AP2 이동3 코스트11 유지코스트11
특수능력 .치유의숙명 - 파괴 되었을 시 자군 도미네이터의 HP를 2 회복한다.
.선제공격 - 전투시에 먼저 공격하여 데미지를 준다.
상대도 선제공격을 지니고 있으면 무효.
22. 싸우는 처녀 - 풍속성 레어도 4
HP2/2 AP3 이동4 코스트15 유지코스트13
특수능력 .선제공격 - 전투시에 먼저 공격하여 데미지를 준다.
상대도 선제공격을 지니고 있으면 무효.
.원호공격 - 이 유닛이 인접해 있으면 베이스 이외의 자군 유닛은 AP+1
23. 견습 마술사 - 무속성 레어도 1
HP1/1 AP1 이동3 코스트4 유지코스트5
특수능력 .원호방어 - 이 유닛이 인접해 있으면 베이스 이외의 자군 유닛은 DF+1
24. 서고에 묻혀사는 소서러 - 무속성 레어도 1
HP1/1 AP1 이동3 코스트4 유지코스트5
특수능력 .유품의 보물쪽지 - 이 유닛이 파괴될때 손의 카드가 4장 이하라면 카드를 한장 뽑는다.
25. 데빌서머너 - 무속성 레어도 2
HP2/2 AP1 이동2 코스트4/소울1 유지코스트4
특수능력 .스나이프Lv2 - 코스트 7. 주변 3칸 이내의 지정한 유닛에게 AP만큼의 데미지
.소환보조 - 인접한 장소에 자군 유닛을 소환할때 코스트를 1감소시킨다
.유랑의민족 - 멈추어 선 토지 이외에는 지배지가 되지 않는다.
26. 미획득
27. 어스 신도 - 무속성 레어도 2
HP2/2 AP1 이동2 코스트3 유지코스트4
특수능력 .공투 - 보드상에 2체이상 같은 유닛이 있을때 1체당 AP+2 DF+1
28. 어스교 신관 - 무속성 레어도 1
HP1/1 AP1 이동2 코스트5 유지코스트1
특수능력 .맹신 - 매턴 최초에 코스트를 3 발생시킨다.
29. 치유를 베푸는 자 - 무속성 레어도 1
HP2/2 AP1 이동3 코스트4 유지코스트5
특수능력 .치유의숙명 - 파괴 되었을 시 자군 도미네이터의 HP를 2 회복한다.
30. 검술사범대리 - 무속성 레어도 2
HP1/1 AP3 이동3 코스트10 유지코스트11
특수능력 .관통 - DF를 무시하고 HP에 데미지를 준다.
.선제공격 - 전투시에 먼저 공격하여 데미지를 준다.
상대도 선제공격을 지니고 있으면 무효.
31.사나운 스님 - 화속성 레어도 3
HP2/2 AP5 이동2 코스트13 유지코스트11
특수능력 .공격마법무효 - 공격 스펠의 대상이 되지 않는다.
32. 버서커 - 무속성 레어도 4
HP3/3 AP4 이동3 코스트14 유지코스트14
특수능력 .버서크 - 근접한 유닛 전부와 자기에게 2의 대미지
.관통 - DF를 무시하고 HP에 데미지를 준다
33. 아쳐 - 무속성 레어도 2
HP1/1 AP2 이동2 코스트6 유지코스트7
특수능력 .스나이프Lv1 - 코스트 5. 주변 2칸 이내의 지정된 유닛에게 AP만큼의 데미지
.관통 - DF를 무시하고 HP에 데미지를 준다
34. 해병대 - 수속성 레어도 3
HP3/3 AP2 이동3 코스트9 유지코스트7
특수능력 .수내성 - 수속성의 유닛에게서의 공격은 데미지가 0이 된다.
35. 굴파기 특수부대 - 토속성 레어도 2
HP2/2 AP3 이동2 코스트12 유지코스트10
특수능력 .공성 - 베이스를 공격할때 AP+5
.관통 - DF를 무시하고 HP에 데미지를 준다.
36. 도움 공성병 - 무속성 레어도 3
HP3/3 AP1 이동2 코스트7 유지코스트8
특수능력 .공성 - 베이스를 공격할때 AP+5
.원호방어 - 이 유닛이 인접해 있으면 베이스 이외의 자군 유닛은 DF+1
37. 폭파 공작원 - 화속성 레어도 2
HP1/1 AP1 이동3 코스트9 유지코스트8
특수능력 .거점파괴 - 코스트2. 코스트를 사용하여 자신과 대상 베이스를 파괴한다.
.라스트플라워 - 파괴당했을때 인접한 유닛에게 2의 데미지.
38. 어둠을 달리는 시프 - 무속성 레어도 2
HP2/2 AP1 이동5 코스트9 유지코스트10
특수능력 .도적의 손 - 코스트3. 인접한 목표 대상 유닛 1체의 부가카드를 랜덤으로 1장 탈취한다.
.밀정 - 적군의 베이스를 통과하여 지나갈 수 있다.
39. 미획득
40. 요염한 쿠노이치 - 무속성 레어도 3
HP1/1 AP2 이동5 코스트10 유지코스트11
특수능력 .선제공격 - 전투시에 먼저 공격하여 데미지를 준다.
상대도 선제공격을 지니고 있으면 무효.
마지막 한줄은 여섯장으로 총 206장 되겠습니다.
리스트 기준 최초 1장부터 1번으로 해서 가로로 번호를 붙여서
리스트 작성할 예정이며 계속 갱신해 나가겠습니다.
혹시나 카드 정보 알려주실분 계시면 감사드리겠습니다 ;ㅁ;
될 수 있는 한 카드이름은 번역해서 적고 있지만
단어 선택이 애매하거나 모르는 이름은 원문대로 적었습니다. 아직 미숙한지라(...)
현재 게임내 달성도 70%
※形見の寶札 - 유품의 보물쪽지 이라고 적었지만 의미가 통하는건 유품밖에 없고 札의 의미가 중의적으로 쓰인것 같은데 적절한 용어가 떠오르지 않아서 마구 날림 의역했습니다(...)
21. 템플 나이트 - 무속성 레어도 3
HP4/4 AP2 이동3 코스트11 유지코스트11
특수능력 .치유의숙명 - 파괴 되었을 시 자군 도미네이터의 HP를 2 회복한다.
.선제공격 - 전투시에 먼저 공격하여 데미지를 준다.
상대도 선제공격을 지니고 있으면 무효.
22. 싸우는 처녀 - 풍속성 레어도 4
HP2/2 AP3 이동4 코스트15 유지코스트13
특수능력 .선제공격 - 전투시에 먼저 공격하여 데미지를 준다.
상대도 선제공격을 지니고 있으면 무효.
.원호공격 - 이 유닛이 인접해 있으면 베이스 이외의 자군 유닛은 AP+1
23. 견습 마술사 - 무속성 레어도 1
HP1/1 AP1 이동3 코스트4 유지코스트5
특수능력 .원호방어 - 이 유닛이 인접해 있으면 베이스 이외의 자군 유닛은 DF+1
24. 서고에 묻혀사는 소서러 - 무속성 레어도 1
HP1/1 AP1 이동3 코스트4 유지코스트5
특수능력 .유품의 보물쪽지 - 이 유닛이 파괴될때 손의 카드가 4장 이하라면 카드를 한장 뽑는다.
25. 데빌서머너 - 무속성 레어도 2
HP2/2 AP1 이동2 코스트4/소울1 유지코스트4
특수능력 .스나이프Lv2 - 코스트 7. 주변 3칸 이내의 지정한 유닛에게 AP만큼의 데미지
.소환보조 - 인접한 장소에 자군 유닛을 소환할때 코스트를 1감소시킨다
.유랑의민족 - 멈추어 선 토지 이외에는 지배지가 되지 않는다.
26. 미획득
27. 어스 신도 - 무속성 레어도 2
HP2/2 AP1 이동2 코스트3 유지코스트4
특수능력 .공투 - 보드상에 2체이상 같은 유닛이 있을때 1체당 AP+2 DF+1
28. 어스교 신관 - 무속성 레어도 1
HP1/1 AP1 이동2 코스트5 유지코스트1
특수능력 .맹신 - 매턴 최초에 코스트를 3 발생시킨다.
29. 치유를 베푸는 자 - 무속성 레어도 1
HP2/2 AP1 이동3 코스트4 유지코스트5
특수능력 .치유의숙명 - 파괴 되었을 시 자군 도미네이터의 HP를 2 회복한다.
30. 검술사범대리 - 무속성 레어도 2
HP1/1 AP3 이동3 코스트10 유지코스트11
특수능력 .관통 - DF를 무시하고 HP에 데미지를 준다.
.선제공격 - 전투시에 먼저 공격하여 데미지를 준다.
상대도 선제공격을 지니고 있으면 무효.
31.사나운 스님 - 화속성 레어도 3
HP2/2 AP5 이동2 코스트13 유지코스트11
특수능력 .공격마법무효 - 공격 스펠의 대상이 되지 않는다.
32. 버서커 - 무속성 레어도 4
HP3/3 AP4 이동3 코스트14 유지코스트14
특수능력 .버서크 - 근접한 유닛 전부와 자기에게 2의 대미지
.관통 - DF를 무시하고 HP에 데미지를 준다
33. 아쳐 - 무속성 레어도 2
HP1/1 AP2 이동2 코스트6 유지코스트7
특수능력 .스나이프Lv1 - 코스트 5. 주변 2칸 이내의 지정된 유닛에게 AP만큼의 데미지
.관통 - DF를 무시하고 HP에 데미지를 준다
34. 해병대 - 수속성 레어도 3
HP3/3 AP2 이동3 코스트9 유지코스트7
특수능력 .수내성 - 수속성의 유닛에게서의 공격은 데미지가 0이 된다.
35. 굴파기 특수부대 - 토속성 레어도 2
HP2/2 AP3 이동2 코스트12 유지코스트10
특수능력 .공성 - 베이스를 공격할때 AP+5
.관통 - DF를 무시하고 HP에 데미지를 준다.
36. 도움 공성병 - 무속성 레어도 3
HP3/3 AP1 이동2 코스트7 유지코스트8
특수능력 .공성 - 베이스를 공격할때 AP+5
.원호방어 - 이 유닛이 인접해 있으면 베이스 이외의 자군 유닛은 DF+1
37. 폭파 공작원 - 화속성 레어도 2
HP1/1 AP1 이동3 코스트9 유지코스트8
특수능력 .거점파괴 - 코스트2. 코스트를 사용하여 자신과 대상 베이스를 파괴한다.
.라스트플라워 - 파괴당했을때 인접한 유닛에게 2의 데미지.
38. 어둠을 달리는 시프 - 무속성 레어도 2
HP2/2 AP1 이동5 코스트9 유지코스트10
특수능력 .도적의 손 - 코스트3. 인접한 목표 대상 유닛 1체의 부가카드를 랜덤으로 1장 탈취한다.
.밀정 - 적군의 베이스를 통과하여 지나갈 수 있다.
39. 미획득
40. 요염한 쿠노이치 - 무속성 레어도 3
HP1/1 AP2 이동5 코스트10 유지코스트11
특수능력 .선제공격 - 전투시에 먼저 공격하여 데미지를 준다.
상대도 선제공격을 지니고 있으면 무효.
# by | 2008/11/11 21:02 | 카르디널 아크 | 트랙백 | 덧글(2)





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HP3/3 AP4 이동3 코스트14 유지코스트14
특수능력 .버서크 - 근접한 유닛 전부와 자기에게 2대미지
.관통 - DF를 무시하고 HP에 데미지를 준다
33. 아쳐-무속성 레어도 2
HP1/1 AP2 이동2 코스트6 유지코스트7
특수능력 .스나이퍼 LV1
.관통 - DF를 무시하고 HP에 데미지를 준다