[카르디널아크]카드리스트 161~190

jonna 오랜만이라서 이젠 업뎃이 늦다고 비난 할 사람도 없어진 것 같은
카르디널 아크 카드리스트이빈다.(...
최근 성과는 이 헛점 투성이 시스템을 바보로 만드는 덱을 구성했다 정도일까효(cpu한정)
---------------------------------------------------------------------------------------
카드 리스트는 가로 10줄 세로 21줄로 되어 있으며
마지막 한줄은 여섯장으로 총 206장 되겠습니다.
리스트 기준 최초 1장부터 1번으로 해서 가로로 번호를 붙여서
리스트 작성할 예정이며 계속 갱신해 나가겠습니다.
혹시나 카드 정보 알려주실분 계시면 감사드리겠습니다 ;ㅁ;
될 수 있는 한 카드이름은 번역해서 적고 있지만
단어 선택이 애매하거나 모르는 이름은 원문대로 적었습니다. 아직 미숙한지라(...)
생각해보면 유닛보다 스펠쪽을 먼저 하는게 낫지 않았을까 싶기도 하지만...
이걸로 스펠까지 끝났근영. 물론 미획득은 빼고, 다음은 베이스 카드입니다.
베이스 카드까지 끝내면 싹 돌아보면서 92%까지 얻은것들 마저 채워 놓아야겠군요.
언제 100%하지 이거.....

현재 게임내 달성도 92%(....

스펠카드에 적혀있는 효과 분류
없음/핸드시에만 사용가능.
전투/핸드, 전투시 언제든지 사용 가능하다.
부가/유닛에게 부가하여 효과를 발생. 
       일반적으로 한 유닛당 여섯장까지 부가카드를 붙일 수 있다.



161. 매직 바리어 - 레어도 3
코스트5
효과/부가
- 이 카드가 부가된 유닛을 대상으로 하는 스펠을 1회 무효 시킨다.


162. 교섭방해 - 레어도 2
코스트 4
효과
- 대상 소환을 무효화 한다.

163. 리버스 매직 - 레어도 4
코스트 4/소울 1 
효과
- 대상의 카드의 사용을 무효화 시키고 
  카드의 사용자에게 2 데미지를 준다.

164. 전략적철퇴 - 레어도 1
코스트 1
효과
- 자군의 토지 1개소를 랜덤으로 중립지로 하고 코스트 3을 얻는다.

165. 토정소환 - 레어도 1
코스트 7
효과
- 대상 토지의 속성은 토가 된다.

166. 수정소환 - 레어도 1
코스트 7
효과
- 대상 토지의 속성은 수가 된다.

166. 화정소환 - 레어도 1
코스트 7
효과
- 대상 토지의 속성은 화가 된다. 


166. 풍정소환 - 레어도 1
코스트 7
효과
- 대상 토지의 속성은 풍이 된다.

169. 격진 - 레어도 1
코스트 7
효과/전투
- 대상 베이스를 파괴한다.

170. 미획득

171. 공백의 주인 - 레어도 4
코스트 9/소울 1
효과
-대상의 토지부터 주변 2마스 이내의 토지를 비 지배지가 된다.
 단, 유닛이 존재하는 토지는 변화하지 않는다.

172. 신기루가 보이는 마을 - 레어도 2
코스트 11
효과
- 대상 토지의 속성은 임의의 속성이 된다.

173. 침략의 불똥 - 레어도 4
코스트 4
효과
- 대상 토지부터 주변 1마스 이내의 토지를 지배지가 된다.
  단, 유닛이 존재하는 토지는 변화하지 않는다.

174. 잊어버림 - 레어도 1
코스트 3
효과
- 대상 플레이어의 핸드에서 랜덤으로 3장을 버린다.

175. 생각외의 방문자 - 레어도 2
코스트 3
효과
- 대상 플레이어의 카드를 5장까지 뽑는다.
  만약 핸드의 카드가 5장 이상이라면 이 카드는 사용할 수 없다.

176. 심기일전 - 레어도 3
코스트 6
효과
- 대상 플레이어의 핸드의 카드를 모두 버리고 5장의 카드를 뽑는다.

177. 미래파괴 - 레어도 3
코스트 5
효과
- 대상 플레이어의 덱에서 7장의 카드를 뽑아서 버린다.

178. 내란의 불씨 - 레어도 4
코스트 4
효과
- 다음턴의 상대방 플레이어는 이동해도 토지가 점령되지 않는다.

179. 병량공격 - 레어도 2
코스트 4
효과
- 대상 플레이어의 핸드의 수만큼 덱에서 카드를 뽑아 버린다. 

180. 말라버린 우물 - 레어도 4
코스트 3/소울 1
효과
- 상대방 플레이어는 1턴이 종료될 때까지 카드를 사용하는 행동을 할 수 없다.

181. 더블액션 - 레어도 5 
코스트 8/소울 2
효과/부가
- 대상 유닛은 행동횟수가 1회 증가한다.
  대상 유닛이 행동하지 않는 한 이 효과는 잔류한다.(2회행동하게 되면 효과가 사라짐)

182. 전장의 천칭  - 레어도 6
코스트 7/소울 1
효과
- 보드위의 소환물-유닛, 베이스-의 수가 많은 플레이어는
  적은 플레이어의 수와 같게 될 때까지 랜덤으로 파괴한다.

183. 세차게 부는 바람 - 레어도 4 
코스트 5/소울 1
효과
- 대상 자군 유닛을 자군 지배지의 임의의 장소로 이동시킨다.

184. 월동준비 - 레어도 2
코스트 3
효과
- 무덤의 카드를 전부 덱에 넣고 섞는다.

185. 코리이아의 성스러운 빛 - 레어도 6 
코스트 10/소울 2
효과
- 무덤의 카드 중 유닛카드와 베이스 카드를 골라
  최대 4장까지 보드위에 부활시킨다.

186. 쟈네스의 영원한 어둠 - 레어도 6
코스트 5/소울 2
효과
- 게임종료까지 전 유닛은 유지코스트가 2배가 된다.
  이 효과는 중첩되지 않는다.

187. 헬가이아의 숨결 - 레어도 6
코스트 11/소울 3
효과
- 게임종료까지 자군의 베이스 이외의 유닛은 AP+1, DF+1
  이 효과는 중첩되지 않는다.

188. 유우로의 구속 - 레어도 6
코스트 9/소울 1
효과
- 보드위의 베이스 이외의 전 유닛은 이동력이 1이 된다.

189. 메르세도아의 날개 - 레어도 6 
코스트 10/소울 2
효과
- 게임종료까지 자군 유닛은 이동력 +1
  이 효과는 중첩되지 않는다.

190. 입시론의 가호 - 레어도 6 
코스트 10/소울 2
효과
- 게임 종료까지 자군은 2배의 소울을 얻는다.
  이 효과는 중첩되지 않는다.

by Archer | 2009/05/31 20:46 | 카르디널 아크 | 트랙백 | 덧글(3)

트랙백 주소 : http://assat.egloos.com/tb/2333439
☞ 내 이글루에 이 글과 관련된 글 쓰기 (트랙백 보내기) [도움말]
Commented by LoyaMaster at 2009/05/31 20:57
앗 다시 시작하셨군요 저도 이거 해본다 해본다했는데.........(__)
Commented by Archer at 2009/05/31 21:57
다시..랄까. 사실 레포트 쓰기 싫어서 현실 도피중(...)
Commented by Roland at 2009/06/10 17:24
아직도 했던건가

:         :

:

비공개 덧글

◀ 이전 페이지          다음 페이지 ▶